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大水之后

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英文名:After the Flood

设计师:Martin Walla... 发行年份:2008年

地区: 欧美 分类: 线下

人数: 3-5人 时长: 120分钟以上以内 适合年龄: 12岁以上

特征: 谈判

机制: 商业模拟



游戏介绍

    苏美尔(也译作苏美或苏默)是整个美索不达米亚文明中最早,同时也可能是地球上最早产生的文明。苏美尔文明主要位于美索不达米亚的南部,其开端可以追溯至公元前4000年。约结束在公元前2000年,被闪族人建立的巴比伦所代替。这里发现的含有楔形文字前文字的最古老的石板(这是目前发现的最早的文字记录之一)可以被定期为约前36世纪。

    最早的苏美尔时期由数个独立的城市国家组成,这些城市国家之间以运河和界石分割。每个城市国家的中心是该城市的保护神或保护女神的庙。每个城市国家由一个主持该城市的宗教仪式的祭司或国王统治。

    “大水之后”(After the Flood)是一款设定在苏美尔时代的三人游戏。玩家需要用地区性的资源去交换在这个地区不能生产的货物,同时也可以较早一些暂时性的王朝以获得一些长久的胜利指数。

    游戏的设计者Wallace说“这种机制和三个玩家的游戏同时在脑子里产生。玩家获得一个王朝,然后再去掉它,所以玩家要努力在自己的一轮内获得尽可能最多的积分,而避免让自己停在一个位置上,在后来的一轮里受到攻击。”这种设计避开了第三个玩家在第一个、第二个玩家之后坐收渔翁之利的问题,但是这个特点也成为了游戏中一个有特点的部分,是玩家可以利用来获胜的机会。玩家间为了货物和军队力量的竞争是相互的而不是直线型的。两倍的人力不一定可以获得两倍数量的货物,所以和一个对手陷入两人的军备竞赛,可能伤害你们两个人的实力,而使第三个玩家有足够的资源在更好的方面发展。

    控制不同的城市会是你有不同的奖励。根据城市自身历史的不同,奖励也不同。Sippar可以交易得更多,Babylon可以使玩家获得额外的军队,等等。游戏中的战争是以骰子数为基础的,这样可以避免那些决定性的战争,比如一些玩家因为堆积了很多部队而可以轻易胜利,不过虽然以骰子数为基础,但是军队数同样可以使玩家在战争中占有优势。

游戏规则

规则下载:

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