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我要收藏设计师:Martin Walla... 发行年份:2009年
地区: 欧美 分类: 线下
人数: 3-5人 时长: 120分钟以内 适合年龄: 12岁以上
特征: 建设
机制: 行动点分配
“汽车大战”并不是竞赛性质的桌面游戏,这里的“汽车大战”指的是汽车工业的战争。它以19世纪末20世纪初,汽车工业的振兴为游戏背景。
在游戏中,每轮开始,玩家都会知道此时市场需要的份额,他们要以此为基础做出自己生产和交易的决定,玩家可以向农村投放汽车,但是如果不提供的话,那么那些地域便走向破产。
游戏很多元素都是来源于切实的历史和现实,所以,当中会有一些特殊功能的卡牌对游戏进程产生影响,比如说政府的决定等等。
玩家们为了赚钱,必须用自己的工厂去生产汽车,但是如果造的汽车太多,卖不出去,那么玩家损失的不仅是投资生产的钱,同时也会降低自己的生产效率,影响到后面的竞争。最后谁能在两个多小时的游戏最后获得最多的资产,谁就是最后的胜者。