我来评分:
.8分/ 5人
我要收藏设计师:Carl de Viss... 发行年份:2009年
地区: 欧美 分类: 线下
人数: 3-5人 时长: 90分钟以内 适合年龄: 12岁以上
特征: 角色
机制: 区域控制
这是一款18世纪海上扩张与贸易游戏玩家在游戏中代表一个控制地中海领域的欧洲国家,必须累积工业、经济、文化、政治四方面的分数,来扩张自己的帝国,以获得更高的荣耀分数。当一个区域开放的时候,即航行路线走完,玩家可以统治、袭击这个地区或从中掠夺资源。这款游戏比较简单,玩家们轮流建造房屋并获得一次行动机会,或者增加自己的一个数据点,然后玩家可雇工改造建筑(迁移、搬运、攻击或循环利用)。玩家在政治上增加技能可使其获得提升数据点和荣誉的卡片。
游戏规则
游戏的机制融合了一些过去知名的游戏,像是波多黎各、Goa和Struggle of Empire,但是运气成份极低,又独创自己的风格,像是以下16张建筑牌都需要人口来启动,美术设计也很漂亮。
游戏背景横跨18世纪四大洲:北美、南美、加勒比海、欧洲、印度、亚洲、非洲,每个区域都有自己的牌组,除了欧洲以外都必须开通贸易之后才能得到。
你可以藉由航运、占领、开战来获得一些可提升帝国实力的物资,并因此增加人口和行动数来盖更高级的建筑物。
游戏在第七回合结束,每回合有四个时期,结束时获得荣耀值最高的玩家获胜。
地图总共分成七区,每回合有四个时期,由起始玩家开始轮流进行每个时期的行动。
游戏中有四个重点,四种的分数都要愈高愈好。
工业可以让你盖等级较高的建筑,文化可以让你得到较多的人,经济可以让你召回较多的人,政治可以让你保留较多的手牌。
一、建筑期
每次到了新的回合可以盖一栋新的建筑,所以这时工业分数愈高,可以盖等级愈高的建筑。
二、成长期
文化分数愈高,可以得到愈多的人口,人口可以用来启动建筑、运轮、占领、开战,做什么行动都需要人就对了!
三、收入期
这时经济分数愈高的人,可以移回愈多的人口,这样就可以重复利用人去进行其它的行动。
四、行动期
看你要航运、占领、开战、抽牌或不做事弃牌都可以,只要你有付出行动记号或启动建筑物就可以这么做,就是大家轮流一直做到爽为止,所有行动愈多的人愈有利哦!这个时期政治分数愈高的人愈好,因为可以保留愈多的手牌!为什么要保留手牌呢?因为手牌一丢,你的四个分数:工业、文化、经济、政治也要跟着降低。
行动有以下几种:
航运:移走航线上的记号,放上自己的人。
占领:等航线记号都放满之后,可以移走城市上的记号,放上自己的人。
开战:用一个自己人抵消一个别人放在城市上的人,再多拿一个自己人放上去,简单说就是两个自己人换一个敌人。
抽牌:抽各区域的牌组。
以上是简单规则介绍,目前看起来是游戏前设置会比较麻烦而已,因为牌组要照顺序放,而因为地图上的95个贸易记号都是随机放的,所以每次玩都会有不同的策略,如果统计好的人可以算一下有多少种排列组合,相信会是一款耐玩的游戏。