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我要收藏设计师:Robert A. Ko... 发行年份:2010年
地区: 大陆 分类: 线下
人数: 2-2人 时长: 60分钟以内 适合年龄: 12岁以上
特征: 策略
机制: 手牌管理
《维斯特洛》的灵感来自于 M44大战回忆录,一款两人模型战棋游戏。它的出现创新了传统战棋的游戏模式。
1)部队血量(战力)是依照格中的模型计算,非传统的小板块标示方式。
2)多元化战场,可依照战役添加地形,建造出不同的战役场景。
3)增加手牌管理机制,使用手牌驱动三个战区中部队。
M44革新的战棋游戏方式,提高游戏视觉效果,让战棋游戏更有临场感。虽然卡牌驱动限制了行动,降低整体游戏的策略性,但这个模式反而让大众玩家和新手玩家接受, 变成一个极快普遍的战棋游戏。
从设计看《维斯特洛》,它的部队行动驱动方式。《维斯特洛》除了延续了M44模型战棋的视觉、临场效果,同 时细部改革行动驱动方式,强化整体游戏的策略性。《维斯特洛》游戏中,部队不再受卡牌的区域限制。就算没有在没有在将领的控制区内,还是可以使用指令来驱动部队。这之间的变化还有许多更深的策略,在每场战役中各自体现。