我来评分:
.5分/ 2人
我要收藏设计师:Philippe Key... 发行年份:2011年
地区: 欧美 分类: 线下
人数: 3-5人 时长: 90分钟以内 适合年龄: 10岁以上
特征: 建设
机制: 商业模拟
玩家依据在一时间轨迹上的位置来执行动作,有点类似Peter Prinz 2007年制作的《底比斯(Thebes)》。Demaegd说明:会出现这样的巧合是因为这款游戏是Keyaerts好几年前设计的。在游戏中,玩家会花费时间来执行两种动作:扩张或发展。
“扩张”会为游戏板带来新的垦荒者,揭露希腊与亚特兰蒂斯岛屿,让玩家能够占领土地、从中取得资源。
“发展”会出现在游戏的发明板﹝discovery board﹞上,玩家可通过购买新的科学发现﹝像是“药品”或者“战斗方阵”﹞或是建造建筑“奇观”来增强自己的实力。每样发明会为玩家带来新的力量﹝如“战斗方阵”可以增加军事能力﹞,而每座“奇观”会为玩家赚进胜利点数。
玩家的虔诚度是透过“发明”来量化的,而最虔诚的玩家则可能会在游戏中获得九神之一的奖赏。相对地,最不虔诚的玩家﹝们﹞则有可能会被同样的神祉所惩罚。