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我要收藏设计师:Rich Koehler 发行年份:2002年
地区: 欧美 分类: 线下
人数: 2-4人 时长: 45分钟以内 适合年龄: 12岁以上
特征: 策略
机制: 区域控制
在“烧钱”这款游戏中,玩家被指定的身份角色是网络公司的CEO。他们的游戏任务是保证资产的浮动,在商场中能保证公司的正常运作,让他们的钱尽可能慢地流失。而游戏中的对手会强迫玩家快点的破产,通过将钱过多的浪费在网络项目中或者过度的聘用员工等等。
游戏的机制以真实的生活为基础。玩家手中的雇员卡牌,有一个技术指数。指数代表了他们在游戏中所要求的动作次数。
玩家在游戏中的银行存款,根据其每轮的状况为基础。当所有玩家的钱都耗尽的时候,最后一个耗尽的玩家就是游戏的胜利者。