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.0分/ 6人
我要收藏设计师:William Atti... 发行年份:2005年
地区: 欧美 分类: 线下
人数: 2-5人 时长: 120分钟以内 适合年龄: 12岁以上
特征: 谈判
机制: 行动点分配
1289年,法王腓力四世为了加强边境的力量,决定建造一座新城堡,刚开始凯吕斯只是一个小村庄,但是伴随着劳工的大量涌入,一座崭新的城镇拔地而起。而玩家在游戏中将扮演城堡的建筑师,负责城堡的建造及周边城镇的发展。通过采集食物、木材、石材、布料及黄金等不同资源,建造各种建筑来赢取国王的额外赏赐和声望(胜利点)。城堡完工时,获得最高声望的玩家赢得游戏。
“凯吕斯”来源于法国中世纪历史。公元13世纪,法国卡佩王朝(Capetian Dynasty)力图抑制封建诸侯以巩固王权,法王腓力四世决定建造一座新城堡。因为在欧洲,城堡除了在军事上有防御用途外,还有政治上扩张领土和控制地方等作用。而像凯吕斯这样因军事防御而诞生的城镇,本身缺少生产功能,只依赖周边农村提供余粮而规模细小。城堡、城镇和周边农村构成的聚居地,规模小并且相对封闭,但是多能自给自足。
此款游戏就是以这样的生活、生产方式为背景。玩家在游戏中将扮演城堡的建筑师,负责城堡的建造及周边城镇的发展。通过采集食物、木材、石材、布料及黄金等不同资源,建造各种建筑来赢取国王的额外赏赐和声望(胜利点)。城堡完工时,获得最高声望的玩家赢得游戏。
“凯吕斯”也是一款以欧洲中世纪历史为背景的建造型游戏,其中究竟有哪些不一样的特点,还是需要玩家亲自体验,才能体会。